On vaieldamatu, kui silmapaistvaks on videomängude sfäär oma loomise ajal vaid mõni aeg tagasi kasvanud, kui seda perspektiivi vaadata. Tänapäeval on mänge kõikjal – alates mobiiltelefoni time killeridest kuni täieõiguslike kunstiliste meistriteosteni, mida jagatakse auhindadega operaatoritöö ja silmapaistva näitlejatöö eest. Ja nagu olete ilmselt kuulnud, on suur rõõm, et Eesti ettevõte saavutas viimases kategoorias edu.
Kõik sai alguse tollasest väikesest Eesti stuudiost nimega ZA/UM, mille asutas Robert Kurvits. Algselt loomingulise ühendusena tegutsedes on ZA/UM laienenud mänguarendusse, avades 2016. aastal uue filiaali. Kohe pärast seda asuti tegelema mänguga, mis sai hiljem tuntuks kui Disco Elysium ja millest kujunes hiljem Eesti videomängutööstusele ülekaalukas edu. Mängu tervikuna on kirjutanud ja kujundanud Kurvits ise.
Esiteks, kui te pole seda mängu kunagi mänginud, soovitame tungivalt minna ja proovida seda alati, kui teil on aega, lubame, et te ei kahetse seda. Kui olete aga juba proovinud, teate, kui tugevalt see tugineb kirjutatud narratiivile – suurepärastele dialoogidele, naljadele, tegelassuhetele ja isegi raamatutele. Kõik see loob atmosfääri, mida on harva võimalik saavutada pelgalt visuaalsete komponentidega, kuid mäng on siingi suurepärane – ainulaadne ja meeleolukas kunstistiil ärkab iga mänguga ellu. Oluline on hinnata peadisaineri loomingulist geeniust, kes on kirjutanud pool miljonit sõna mängu jaoks, millest moodustub suurepärane dialoog, teravad naljad ja oluline narratiiv, mis selgitab maailma toimimist.
Mängus on kõik, mida ühelt põnevalt videomängult soovida – suurepärane lugu, mõrvamüsteerium, suurepärane kunstikujundus, suurepärane mänguviis, suurepärane heliriba ja mitu lõppu. Mäng on pälvinud laialdast kriitikute heakskiitu ning pälvis silmapaistvaid hindeid juhtivatelt mänguarvustajatelt ja ajakirjadelt. Seega, kui te pole veel Disco Elysiumit mänginud, võib nüüd olla parim aeg seda teha!